シェーダエフェクタ入門|Intro to the Mograph Shader Effector(3/4)
目次
MoGraphシェーダマテリアル 12:25~
シェーダエフェクタの利点には、マテリアルに対しても適用が可能な点もある。
準備
- マテリアルを新規作成。名前を「Color Shader」に。
- いまはHUD風の見た目を作りたいので、[発光 Luminance]チャンネルのみにチェックを入れて、あとのチャンネルは外す。
- クローナーに適用。
シェーダーアニメーションをマテリアルに反映する
テクスチャの三角のボタンをクリック>MoGraph>カラーシェーダ

これで、クローナーに適用されているカラーシェーダのカラー情報を使用することができた

[カラー変換]の使用 13:40~
テクスチャの三角のボタンをクリック>カラー変換 Colorizer(After Effectsにおけるコロラマ Colorama エフェクトと同様の働き)

[カラー変換]ボタンを押して、シェーダの属性を確認すると、以下のように、黒→赤→黄色というグラデーションになっていることが分かる。MAXONがドイツの会社なのでドイツ国旗にちなんでいる?

レンダリング画像は以下のとおり(※黄色と赤色でグラデーションになっているのが分かりやすいように、ノイズシェーダの[上をクリップ]を「75%」にしました)

ノットで色やグラデーションのカーブを設定することができる。たとえば、以下のように[カラー変換]の[グラデーション]を設定してみる。

レンダリング画像

シェーダアニメーションのループ 15:00~
シェーダエフェクタのノイズシェーダの設定項目に[ループ Loop Period]がある。ここで、定義された秒数でノイズをループさせることが可能。
