シェーダエフェクタ入門|Intro to the Mograph Shader Effector(2/4)

 

レイヤシェーダの利用 8:40~

レイヤシェーダの適用([シェーディング]タブのシェーダメニューより「レイヤ」を選択)

[レイヤ]ボタンを押して、レイヤシェーダ編集階層に入る。ノイズシェーダと「グラデーション Gradient」シェーダを使用する

いまはグラデーションシェーダでの効果を確認するために、グラデーションシェーダの順番を上にして、混合モード Brending Modeは「通常 Normal」のままに。

グラデーションシェーダのシェーダエフェクタがかかった状態は以下のとおり。左に行くほど、シェーダエフェクタのかかり具合が次第に大きくなるのが確認できる。(一番左で、スケールが3倍、Y軸に+50cm)

グラデーションのかかり方を変更する。レイヤのグラデーションシェーダのアイコンをクリックして、グラデーションの編集階層に入る。[タイプ]を「2D-横(U)」から「2D-横(V)」に変更。

から

以下のような結果となる。

グラデーションのカーブはノットを動かすことで調整できる

レイヤシェーダ編集階層に戻り、混合モードを乗算にする

以下のような結果になる。グラデーションとノイズの乗算によって、シェーダエフェクタが働いている。ノイズシェーダのアニメーション速度が定義されていれば、アニメーション可能。