eyedesynテクスチャモード, 投影法, 軸を有効, MoGraph

画像を利用してシェーダエフェクタをコントロールする  16:30~

チュートリアル動画の例:ロゴの使用

すべてのシェーダとマテリアルをいったんクリア
新規マテリアル作成。[発光]チャンネルのテクスチャにロゴ画像を読み込む ...

eyedesynMoGraphカラーシェーダ, カラー変換, ノイズシェーダのループアニメーション, MoGraph

 

 

MoGraphシェーダマテリアル 12:25~

シェーダエフェクタの利点には、マテリアルに対しても適用が可能な点もある。

準備マテリアルを新規作成。名前を「Color Shade ...

eyedesynレイヤシェーダ, グラデーションシェーダ, MoGraph

 

レイヤシェーダの利用 8:40~

レイヤシェーダの適用([シェーディング]タブのシェーダメニューより「レイヤ」を選択)

[レイヤ]ボタンを押して、レイヤシェーダ編集階層に入る。ノイズシェーダと「グラ ...

eyedesynランダムエフェクタ, ノイズシェーダ, MoGraph, シェーダエフェクタ

POINT:MoGraphでランダムな動きを表現するには、ランダムエフェクタよりシェーダ・エフェクタのほうがさまざまな機能が使える。

シェーダエフェクタの優位性ノイズの種類の多さ。それぞれ設定項目も多岐に渡る。
レイヤシェ ...

eyedesynライティング, IBL

(eyedesyn youtubeチャンネルより)

ライトを配置  24:50

 

メインライトの作成エリアライト Area Lightを作成([ライトアイコン>エリアライト])
回転させたのち、移動で ...

eyedesynシェーダ, マテリアル, ノイズシェーダ

(eyedesyn youtubeチャンネルより)

マテリアル設定 18:15~

オブジェクトの内側と外側にマテリアルを設定する。

準備:スケールの微調整。球を大きくする

選択範囲

[選択範囲 Sele ...

eyedesynタイムエフェクタ, ボロノイ分割, 簡易エフェクタ, 減衰の限定化

(eyedesyn youtubeチャンネルより)

実践篇・前編(アニメーション) 8:35~準備トーラス([方向 Oritentation]を「+z」)と球体を作成。スケールを調整。
トーラスの[リングの分割数 Ring ...

eyedesynタイムエフェクタ, ランダムエフェクタ, ウェイト変形, MoGraph

(eyedesyn youtube チャンネルより)

タイムエフェクタとは…時間経過を基準にパラメータを制御できるエフェクタタイムエフェクタ基礎

・準備…立方体にクローナーClonerを適用

A:タイムエフェクタの適用 ...