選択した複数オブジェクトの一括編集|How to multi-edit object transformation
選択した複数オブジェクトを編集(移動 ・スケール・回転)したいとき
※アニメーションでは使えません。
移動 Moveオブジェクトごとに操作 Per-Object Manipulation
シェーダエフェクタ入門|Intro to the Mograph Shader Effector(4/4)
画像を利用してシェーダエフェクタをコントロールする 16:30~
新規マテリアル作成。[発光]チャンネルのテクスチャにロゴ画像を読み込む ...
チュートリアル動画の例:ロゴの使用
すべてのシェーダとマテリアルをいったんクリア新規マテリアル作成。[発光]チャンネルのテクスチャにロゴ画像を読み込む ...
シェーダエフェクタ入門|Intro to the Mograph Shader Effector(3/4)
MoGraphシェーダマテリアル 12:25~
シェーダエフェクタの利点には、マテリアルに対しても適用が可能な点もある。
準備マテリアルを新規作成。名前を「Color Shade ...シェーダエフェクタ入門|Intro to the Mograph Shader Effector(2/4)
レイヤシェーダの利用 8:40~
レイヤシェーダの適用([シェーディング]タブのシェーダメニューより「レイヤ」を選択)
[レイヤ]ボタンを押して、レイヤシェーダ編集階層に入る。ノイズシェーダと「グラ ...
シェーダエフェクタ入門|Intro to the Mograph Shader Effector(1/4)
POINT:MoGraphでランダムな動きを表現するには、ランダムエフェクタよりシェーダ・エフェクタのほうがさまざまな機能が使える。
シェーダエフェクタの優位性ノイズの種類の多さ。それぞれ設定項目も多岐に渡る。レイヤシェ ...
ノイズの種類
C4D用パーティクル・プラグイン「X-PARTILCES」を開発しているINSYDIUMのクリエイティブディレクターMario Tran Phucが作成したノイズパターンの一覧。で確認できます。
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メタボールオブジェクト基礎
スプライン、オブジェクト、ポリゴンやスプラインが含むポイント、パーティクルなどを種として、その周囲につながった風船のような形状のスムーズな曲面を作成。内部の種を動かすと、この曲面の形状がリアルタイムに変化する。
ポリゴンオブジェ ...タイムエフェクタ入門(4/4)|Intro to the Mograph Time Effector(4/4)
(eyedesyn youtubeチャンネルより)
ライトを配置 24:50メインライトの作成エリアライト Area Lightを作成([ライトアイコン>エリアライト])
回転させたのち、移動で ...