eyedesynシェーダ, マテリアル, ノイズシェーダ

(eyedesyn youtubeチャンネルより)

マテリアル設定 18:15~

オブジェクトの内側と外側にマテリアルを設定する。

準備:スケールの微調整。球を大きくする

選択範囲

[選択範囲 Sele ...

eyedesynタイムエフェクタ, ボロノイ分割, 簡易エフェクタ, 減衰の限定化

(eyedesyn youtubeチャンネルより)

実践篇・前編(アニメーション) 8:35~準備トーラス([方向 Oritentation]を「+z」)と球体を作成。スケールを調整。
トーラスの[リングの分割数 Ring ...

eyedesynタイムエフェクタ, ランダムエフェクタ, ウェイト変形, MoGraph

(eyedesyn youtube チャンネルより)

タイムエフェクタとは…時間経過を基準にパラメータを制御できるエフェクタタイムエフェクタ基礎

・準備…立方体にクローナーClonerを適用

A:タイムエフェクタの適用 ...

greyscalegorillaランダムエフェクタ, 簡易エフェクタ, ウェイト変形, クローナー, ディレイエフェクタ, MoGraph

 

チュートリアル動画

 

クローナー(モード:放射)の適用クローナーを作成(MoGraph>クローナー)
球 Sphereを作成
球をクローナーの子にする
クローナ ...

Maxon_QuickTipsメッシュデフォーマ, ソフトボディ

目標:「ハイポリゴンのオブジェクトにソフトボディのシミュレーションを与えたい」

ハイポリゴンのオブジェクトにたいして、ソフトボディ・シミュレーション(ダイナミクス)を加えると計算時間がかかってしまう。そこでメッシュ・デフォ ...